Gearbox:没有开发《为战而生》的话 《无主之地3》就不会有现在这么好

文章来源:衢州软件 时间:2019-07-01 11:24:07 点击数:


  《无主之地3》发布后,玩家们给出了比较正面活跃的反应,这要归功于Gearbox在开发《无主之地1》、《无主之地2》以及其他游戏时从中堆集的经历,艺术总监Scott Kester在采访中表明《为战而生》在《无主之地3》的开发过程中起到了必定效果。

  Scott Kester承受外媒Metro GameCentral采访时谈到了《无主之地3》的开发阶段,其间一个问题是:“为什么《无主之地3》过了这么长期才发布?”《无主之地2》早在2012年就出售了,Scott Kester表明在前两部著作后,团队还没有准备好制造第三部《无主之地》。

  “咱们制造完第一部后紧接着制造第二部,我参加了两款游戏的开发,咱们都累得不可,咱们问自己‘还应该在持续制造下一部吗?’咱们不太想,咱们需求歇息,假如没有好的歇息,我想咱们就做不出那么好的游戏了。”

  “要感谢2K,他们答应咱们测验《为战而生》这个新游戏,然后咱们就去做了,假如咱们没有制造《为战而生》的话,《无主之地3》就不会有现在这么好,《为战而生》让咱们考虑了更多不同的东西。”

  《无主之地3》将于9月13日出售,登陆PS4/Xbox One/PC渠道,敬请期待。

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