腾讯游戏从业者调查报告:32.9%以为担任项目较立异

文章来源:衢州软件 时间:2019-07-02 11:23:33 点击数:


  腾讯官方发布了一份《筑梦师的日常——腾讯游戏从业者查询报告》,查询目标以腾讯IEG互动文娱作业群人员为主,统筹了其他与游戏相关的职工,共回收问卷752份,其间有用问卷750份(N=750)。查询目标的作业岗位包含了游戏策划、运营等10类游戏相关岗位,包括14大首要的游戏产品类型。这份查询显现了不少风趣的数据。

  查询显现,腾讯游戏从业者平均年纪现已到达29.66岁,而31岁及以上人群占查询样本总数的48.9%,其间,31-35岁是人数最多的年纪组别,占比38.9%。别的从业者的全体学历水平较高。在受访者中,67.4%本科毕业,26.6%具有硕士学位,还有0.5%具有博士学位。此外,7%的腾讯游戏人有海外留学的阅历(N=750)。

  在休闲时刻,腾讯游戏从业者的业余生活大多比较简单,以宅在家的活动为主,部分外出的活动也与看电影、吃饭集会等比较轻松的活动有关。在各类业余活动中,挑选打游戏、睡觉和看电影的人数占比最多,分别为76.0%、67.9%和66.4%。其次是吃吃吃(45.6%)、和朋友集会(42.5%)和陪同家人(38.3%)(N=750)。

  在本次查询中,近七成受访者(68.1%)清晰表明之所以参加游戏职业,是因为酷爱游戏。此外,还有不少受访者“一差二错”地进入游戏职业(24.7%)。有近七成的从业者(69.9%)以为自己归于“硬核玩家”,不只深度投入游戏,无惧杂乱高难度游戏应战,并且关于游戏深层次的机制还有着专业的判别和共同的观点。

  什么是好游戏?是具有酷炫的视听作用?仍是演绎扣人心弦的故事剧情?在本次查询中,受访的腾讯游戏从业者票选出了他们心目中好游戏的规范。其间,“游戏性强”得票最高(87.9%),其次是“显现共同的世界观和价值观”(32.5%)。

  查询结果显现,19.9%的受访者以为我国游戏立异做得十分差,49.2%的受访者以为我国游戏立异做得不怎么样,两者算计占69.1%,而以为我国游戏立异做得十分好的只要0.5%(N=750)。

  关于自己所担任的产品,有26.9%的腾讯游戏从业者以为有较大的立异性,6.0%的从业者以为现在担任的产品立异程度十分大,两者算计仅共占32.9%;将近一半(42.7%)的从业者坦白自己所担任的游戏产品立异程度比较一般。仍有24.4%的从业者以为自己现在担任的游戏产品的立异程度比较小乃至十分小。

  完好的查询报告里还提到了参加查询的腾讯游戏从业者对游戏职业的观点、家人是否支撑了解自己的作业,上班穿衣风格以及脱单率、未来是否会留在游戏职业等内容,感兴趣的能够检查原文。

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