《原神》制作组发致玩家的一封信 学习了许多长辈

文章来源:衢州软件 时间:2019-06-26 11:21:10 点击数:


  《原神》制造组官方发布致玩家的一封信,说到了游戏立项开发的进程以及后续的内容等信息。

  《原神》项目最早测验于2017年1月底立项,其时《崩坏3》现已正式上线运营,官方也开端考虑之后要做什么才能让人觉得提高明显,那时有一个含糊的答案:做一个真实有单机沉溺感的敞开国际游戏。在17年1月到6月的整个预立项阶段,测验过数个原型,也深知自己并没有才能随便创作出一款敞开国际游戏。在17年五一假日,玩到《塞尔达传说 原野之息》之后,体会到了不相同的敞开国际,作为一个新人团队,只能不断向长辈们学习。使命体系向B社学习,随机作业向GTA学习,国际探究体会向Botw学习,根底战役要做出和崩3不相同的感觉,调皮狗每年的GDC共享都是重要学习材料,还有元素战役,如安在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性……

  官方表明在项目进程中有规划难度也有技能难点、项目办理难度,终究到现在才有了第一个“感觉拿得出手,可以给咱们体会中心游戏玩法与内容的版别。”

  之后的文章中还说到了原神是一款联机游戏,不是纯单机游戏,可是它也不是MMORPG,玩家可以挑选独自一人,也可以约请其他朋友来玩,多人PVP与强竞赛PK玩法,也不是原神后续要点,官方表明更希望做一个游戏,让咱们可以沉溺在自己,或许互相的国际之中。

  文中说到今后将敞开家乡、服装、制造等外围体系,并会做好游戏的优化,希望能把好的体会,以更低门槛,带给更多人。下一次测验将敞开安卓渠道等信息。

  以下为原文:

  各位cb1内测玩家以及各位重视原神本次测验的同学,cb1测验现已完毕,我作为项目负责人,在此代表制造组全体同学,殷切感谢咱们在本次测验中的辛苦与支付。

  针对cb1期间咱们广泛反应的问题,和一些对未来的疑问,我会在此向咱们作下答复:

  在答复详细问题之前,我仍是想先跟咱们,特别是长时刻重视米哈游开展的老朋友们简略同步一下原神项意图方针与定位。

  原神项目最早测验于2017年1月底立项,彼时崩3已正式上线运营,为了进一步提高公司中心研制才能,可以在几年后再次给玩家出现有跨越式质量提高的产品,我开端正式考虑崩3后的新项目。咱们都知道,崩3作为一个3d动作游戏,也是咱们米哈游做的第一个3d游戏,它与崩2的横版体现,在制造手法上是有明显提高的。可是在此之后,再做什么,才能让人觉得提高明显,那时我还只有一个含糊的答案,便是做一个真实有单机沉溺感的敞开国际游戏。

  敞开国际是一个非常广泛的概念,在17年1月到6月的整个预立项阶段,咱们测验过数个原型,也深知自己并没有才能随便创作出一款敞开国际游戏。我自己作为玩家也玩过两百小时以上的老滚,还花几百小时做过mod,用过CreationKit,GTA 3代之后全都主线通关,辐射,黑道圣徒,刺客信条,巫师...每个系列也都是从小到大玩起来的。但咱们关于敞开国际的制造经历,就像15年刚开端做3d游戏时相同,一窍不通。

  2017年4月,崩坏3,1.4版别上线,这是带给咱们许多惊喜和启示的一个崩3版别,其中有一个重要内容便是八重村,作为咱们跟敞开国际有关的第一次测验,它和终究抱负中的敞开国际体会仍是有着很大的距离。但这次测验也让咱们愈加清晰一个方针,3年之后要给玩家一个真的敞开国际体会。

  学习先进技能,从而把更好的游戏体会,以更低的进入门槛,带给更多的玩家。这是米哈游做游戏的一向主旨。

  17年五一假日,我总算拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂诚心nb,玩了那么多敞开国际游戏,荒野之息居然给了我一种跟他们都不相同的敞开国际体会。作为一个新人团队,咱们只能不断向长辈们学习。使命体系向B社学习,随机作业向GTA学习,国际探究体会向Botw学习,根底战役要做出和崩3不相同的感觉,调皮狗每年的GDC共享都是重要学习材料,还有元素战役,如安在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...

  当然规划难度仅仅这个项目要处理的问题中的一类,除了同在意料之中的技能难点,项目办理难度也远远超出我预期。怎么让从17年开端连续新参加的近300人一同高效协同作业,做出一款一致的产品,感觉有点像盖巴别塔。其价值是,咱们原定于本年寒假就要敞开的cb1测验,一向延期到了6.21。由于直到此刻咱们才有第一个,感觉拿得出手,可以给咱们体会中心游戏玩法与内容的版别。

  截止今天可以给咱们体会的cb1内容还比较有限,原神作为米哈游的全新IP,作为一个七元素神操纵的国际,风之都蒙德也仅仅七城之一。关于未来,我不敢说必定能做到咱们都满足,却可以许诺向着咱们满足的方向愈加尽力。

  接下来答复咱们重视的几个问题。

  1、鉴于CB1内容偏前期,有许多同学会问,未来的原神会是个什么游戏,单机游戏?MMORPG?

  答:我想24号开端的联机测验,或许许多同学都玩过或许看过直播了。原神肯定是一款联机游戏,不是纯单机游戏,可是它也不是MMORPG。从技能视点来讲,咱们会在后续逐步完善联机体会,尽或许实现在大国际以及地城中的联机功用丰厚度与稳定性。也便是说,从技能视点,咱们会尽或许做到,MMO能做的咱们也能做。但从游戏规划视点,咱们与MMORPG有一个巨大不同:原神是希望给予每一个玩家一个归于自己可以沉溺的国际。所以,咱们不会在开服的时分看到新手村人满为患,也完全可以挑选不与朋友游戏,就一个人安安静静的看景色。你的国际由你来把握,你可以挑选独自一人,也可以约请其他朋友来玩,进入你的国际,但当他们回到自己的国际后,他们的国际仍是本来的姿态。此外,多人PVP与强竞赛PK玩法,也不是原神后续要点,咱们更希望做一个游戏,让咱们可以沉溺在自己,或许互相的国际之中。

  2、一测只放出了蒙德城及其周边,后续的城市开发规划是怎样的?提瓦特大陆会有一个怎样的形状呢?

  答:在现在规划中,提瓦特大陆有七座首要城邦,蒙德仅仅其中之一,当然除此七郊外还有许多其它重要地址。现在游戏国际巨细,大概是正式上线时的30%,即便在正式上线之后,也会不断更新扩展国际巨细。估计终究把七城相关的国际和故事讲完,需求数年时刻。下次大规模揭露测验的时分,咱们应该就可以体会到“璃月”了。

  3、会有家乡,服装,制造等外围体系吗?

  答:会有的,作为一款敞开国际游戏,可以在玩耍进程中给玩家供给自在丰厚的体会,本便是敞开国际的中心体会。这些内容,咱们都会在后续版别中连续开发。

  4、原神会不会对设备装备要求太高,忧虑后续优化...

  答:优化问题,是咱们未来技能作业的一个要点。前面讲到了,米哈游的主旨是,把好的体会,以更低门槛,带给更多人。可以让游戏适配好更多设备,流通去玩天然便是一件极为重要的作业。为此咱们立项时分,就开端了对Unity引擎的改造,以期在功用与性能上,都可以更契合咱们未来的要求。固然,原神自身内容决议它关于设备的要求是会比较高,可是咱们必定会尽全部或许确保,到上线的时分,可以对其时的干流设备进行完善的兼容和适配,供给流通体会。针对高端设备,希望可以让咱们痛快体会更高画质。

  5、安卓啥时分上?

  答:下一次测验。

  6、那下一次测验啥时分?

  答:本次测验,咱们内部叫CB1测验 = Closed Beta测验,其实这是一次关闭测验,只想关于游戏中心玩法机制,进行小规模验证,所以测验时刻也很短。可是自原神项目揭露后,咱们就受到了远超预期的重视。意外之余,这也给咱们的测验作业带来了很大的压力。当然咱们的各种反应,也让咱们可以看到许多现在项目中的问题,这些问题咱们都将在日后的开发进程中进行改进,并持续测验。鉴于CB1测验的作用反应,咱们下次CB2测验,虽然会约请到更多玩家,持续时刻更长,但却必定会愈加严厉的坚持关闭测验准则进行,意图是为了更聚集于游戏自身。希望可以得到咱们的了解,究竟专注做好产品,才对得起重视咱们的各位同学。

  此外,还有许多咱们反应的问题,包含一些操作体会,玩耍反应等,咱们在后台每天都能收集到几百条关于游戏的相关反应。这些问题都相对详细,咱们完全可以在CB2的时分把这些问题去做改进,就不在这里与咱们逐个同步了。

  在此再次感谢各位玩家关于原神CB1测验的重视,咱们有任何问题想要与制造组评论,欢迎在本帖下与咱们留言讨论。

  最终引证玩家kaixinxiaolong给咱们的留言作为结束:

  「借姬子阿姨的话改编一下:

  “米哈游,抬起头,持续前进吧!把这个不完美的游戏变成咱们所希望的姿态!”」

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